NEOLINECREATIVE BRAND EXPERIENCE
شروع
نمای اصلی سازه تعاملی کروسان دومغز شیبابا
پروپوزال تجربه تعاملی معرفی محصول

SHIBABA DOUBLE FILL CHALLENGE

چالش
دومغز

میکس درست را بساز، طعم را کشف کن.

معرفی محصولبازی سرعتیتجربه طعم
شکلاتکاراملپستهبادام‌زمینی
۰۲
هدف پروژه

معرفی محصول،
فراتر از یک نمایش ساده

تبدیل رونمایی از کروسان‌های دومغز شیبابا به تجربه‌ای مشارکتی؛ جایی که مخاطب ترکیب طعم‌ها را در جریان بازی کشف می‌کند و محصول را به خاطر می‌سپارد.

آگاهیشناخت طعمتعاملتجربه محصول
شکلاتکاراملپستهبادام‌زمینی
۰1بسته‌بندی کروسان کرم کاکائو و کارامل

کرم کاکائو و کارامل

۰2بسته‌بندی کروسان کرم کاکائو و پسته

کرم کاکائو و پسته

۰3بسته‌بندی کروسان کارامل و بادام‌زمینی

کارامل و بادام‌زمینی

کاراکتر آشپز شیبابا
طعم درست رو پیدا کن!
نمای نزدیک نمایشگر تعبیه‌شده در ماکت کروسان
۰۳
ایده مرکزی

ویژگی «دومغز»
به بازی تبدیل می‌شود.

مهم‌ترین مزیت محصول از بسته‌بندی وارد یک چالش سرعتی می‌شود. مخاطب باید ترکیب صحیح دو مغز را انتخاب کند؛ بنابراین پیام محصول فقط دیده نمی‌شود، بلکه تجربه می‌شود.

«دو مغز درست را انتخاب کن
و کروسان را کامل کن.»
شکلاتکاراملپستهبادام‌زمینی
کاراکتر آشپز شیبابا
آماده‌ای؟
۰۴
طراحی سازه

یک ویترین تعاملی
از هر دو سمت

سازه هم‌زمان نقش ویترین محصول، رسانه برند و نقطه بازی را بر عهده دارد؛ با نورپردازی یکپارچه و یک المان کروسان بزرگ که از فاصله دور دیده می‌شود.

  • 01 چیدمان سه خانواده محصول
  • 02 LCD درون مقطع کروسان
  • 03 دکمه‌های انتخاب مغز
  • 04 پنل پشتی نورانی و کی‌ویژوال
نمای اصلی سازه شیبابا
FRONT / PLAY۳۶۰°
۰۵
سفر مخاطب

از یک نگاه
تا یک برد شیرین

شناخت محصول در دل سرگرمی اتفاق می‌افتد؛ مخاطب با هر مرحله، یک قدم به کشف ترکیب طعم و تجربه واقعی محصول نزدیک‌تر می‌شود.

نگاه: جلب توجه۰1نگاه

جلب توجه

نور، ماکت کروسان و چیدمان محصول مخاطب را متوقف می‌کند.

لمس: ورود به بازی۰2لمس

ورود به بازی

مخاطب با لمس دکمه‌های مغز، پاسخ خود را ثبت می‌کند.

میکس: بازخورد بصری۰3میکس

بازخورد بصری

دو مغز انتخاب‌شده درون کروسان روی LCD شکل می‌گیرند.

برد: پاداش تجربه۰4برد

پاداش تجربه

نتیجه فوری نمایش داده می‌شود و برنده محصول را دریافت می‌کند.

کنجکاویتمرکزهیجانرضایتیادآوری طعم
۰۶
مکانیزم بازی

سریع ببین.
درست انتخاب کن.

  1. ۱

    محصولات با ریتم سریع روی نمایشگر تغییر می‌کنند.

  2. ۲

    یک کروسان برای چند ثانیه روی صفحه ثابت می‌شود.

  3. ۳

    بازیکن دو مغز صحیح را با دکمه‌های مقابل خود انتخاب می‌کند.

  4. ۴

    هر پاسخ صحیح، انیمیشن میکس شدن مغزها را فعال می‌کند.

  5. ۵

    در سناریوی پایه، سه پاسخ صحیح از پنج راند یعنی برد.

قانون، زمان و حد نصاب برد کاملاً قابل تنظیم است.
ویدئوی روند تجربه
GAMEPLAY WALKTHROUGH00:48 / 16:9
۰۷
تجربه نمایشگر

یک نمایشگر،
چهار لحظه کلیدی

LCD در حالت عادی رسانه معرفی محصول است و با شروع بازی، به بخش زنده تجربه تبدیل می‌شود. زبان بصری مغزها در تمام مراحل با بسته‌بندی محصول یکسان می‌ماند.

STANDBYPLAYFEEDBACKRESULT
شکلاتکاراملپستهبادام‌زمینی
حالت انتظار
01

حالت انتظار

تیزر و کی‌ویژوال محصول

شروع چالش
02

شروع چالش

نمایش محصول و انتخاب مغزها

پاسخ صحیح
03

پاسخ صحیح

شکل‌گیری میکس درون کروسان

نتیجه نهایی
04

نتیجه نهایی

امتیاز، برد و راهنمای دریافت جایزه

۰۸
روند اجرایی پروژه

از کانسپت
تا روز اجرا

نئولاین مسیر پروژه را از طراحی تجربه تا تولید، نصب، اپریشن و گزارش نهایی به‌صورت یکپارچه مدیریت می‌کند.

NEOLINEEND-TO-END DELIVERY
01

نهایی‌سازی تجربه

محصولات، ترکیب طعم‌ها، قوانین و نرخ برد هدف

02

طراحی

طراحی صنعتی سازه، رابط بازی، موشن و مسیر مخاطب

03

توسعه

برنامه‌نویسی بازی، امتیازدهی و محتوای نمایشگر

04

تولید

ساخت سازه، ماکت، نورپردازی و یکپارچه‌سازی تجهیزات

05

تست و کالیبراسیون

کنترل فنی، ایمنی، سرعت و سطح دشواری بازی

06

اجرا و گزارش

نصب، اپریشن، تحویل جوایز و گزارش عملکرد

۰۹
انعطاف‌پذیری و بودجه

بازی مطابق هدف
کالیبره می‌شود.

سطح دشواری و احتمال برد با بودجه جوایز، مدت کمپین و تعداد مخاطبان هماهنگ می‌شود؛ بدون تغییر در ایده اصلی تجربه.

01سادهزمان بیشتر · حد نصاب کمتر
02استانداردتعادل تعامل و نرخ برد
03چالشیسرعت بیشتر · حد نصاب بالاتر
زمان پاسخ
تعداد گزینه‌ها
تعداد راند
حد نصاب برد
مخاطب برنده در مقابل سازه شیبابا
۱۰
ارزش پروژه برای برند

تجربه‌ای که
طعم را ماندگار می‌کند.

چالش دومغز هم‌زمان ویترین، رسانه، بازی و نقطه توزیع جایزه است؛ مخاطب محصول را می‌بیند، ترکیب آن را می‌شناسد و برای تجربه‌اش انگیزه پیدا می‌کند.

01تعداد بازیکنان02زمان تعامل03نرخ تکمیل04نرخ برد05جوایز توزیع‌شده
NEXT STEPتأیید کانسپت و ورود به فاز طراحی و تولید
SHIBABA × NEOLINE
نئولاین؛ خط جدیدی در تبلیغات تعاملی